最近好多小伙伴在问第五人格里的人格系统到底怎么玩,今天我就用最接地气的方式给大家唠唠这个功能。刚进游戏的时候你可能觉得这就是个普通的加点系统,但玩久了才发现里面门道可多了去了。每次升级给的天赋点千万别乱点,要不然后期想改都得花钱重置,血亏!
![第五人格怎么描绘人格[图1]](https://static.ziodn61.cn/uploads/20260203/698187afa60cb3.06953567.png)
打开游戏主界面那本破旧的日记本,点进人格脉络就能看到求生者和监管者两套完全不同的天赋树。我建议新手先搞求生者的,毕竟活下来才能有输出嘛。加点的时候要注意那些发光的节点是前置条件,得先点亮它们才能解锁后面的高级天赋。比如想点出溜屠夫神技"破窗理论",就得先把左边的"膝跳反射"点满,跟爬技能树一个道理。
![第五人格怎么描绘人格[图2]](https://static.ziodn61.cn/uploads/20260203/698187afecb3e8.78735519.png)
说到救人位必点的天赋,"化险为夷"绝对是yyds!这技能救人后能有20秒无敌时间,足够带着队友撒丫子跑路了。不过要注意这招有120秒冷却,别救完人转头又去送人头。修机位的兄弟建议把"回光返照"点满,最后一台机亮的时候全员回血,经常能上演绝地翻盘。我上次残血被红蝶追,就是靠这个天赋突然回满血反杀,把屠夫都给整不会了。
监管者那边的人格加点就更讲究了。新手玩厂长或者小丑的话,一定要把"张狂"点出来,开局就能用技能抓人。老屠夫们最爱带的"挽留"天赋,就是那个处决加速的,特别适合守尸流打法。不过现在高端局都流行带"通缉",随机暴露一个求生者位置,比开挂还刺激。
加点的时候容易踩的坑就是平均分配天赋点,结果整成四不像。我有个朋友把求生者天赋东点西点,结果溜鬼溜不动,修机修不快,救人救不下来,活脱脱一个移动充电宝。建议认准一个方向点满,比如专精溜鬼就把左边天赋树点到底,想当救人位就死磕右边分支。
要是加点加错了也别慌,游戏里能花线索重置人格。不过重置次数越多花钱越多,我见过最狠的兄弟重置了七八次,线索花得跟流水似的。所以加点前最好去训练营试试手感,或者看看大神直播怎么点的。现在很多主播都会把天赋页截图放出来,照抄作业不丢人!
最后说个冷知识,人格等级是分开计算的。你玩求生者攒的经验只能升求生者人格,玩监管者就得重新练级。所以别傻乎乎地用屠夫刷求生者天赋,这事儿我真干过,刷了半天发现点不了天赋差点气哭。不同阵营的人格页是独立的,这点官方教程里都没说清楚。
其实人格系统最有趣的是能搭配出各种骚套路。比如带"假寐"天赋的求生者能在椅子上多撑会儿,配合"共生效应"让队友修机飞快。监管者那边"禁闭空间"加"幽闭恐惧"的组合,能把求生者关在小黑屋里怀疑人生。这些套路都需要慢慢摸索,找到最适合自己手感的加点方式才是王道。



